SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング Swift対応 (SMART GAME DEVELOPER)

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SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング Swift対応 (SMART GAME DEVELOPER)

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Swift対応 SMART GAME DEVELOPER 村田知常 原知愛 翔泳社スプライト キット デ ハジメル ツーディー ゲーム プログラミング ムラタ,トモツネ ハラ,トモチカ 発行年月:2015年02月27日 ページ数:387p サイズ:単行本 ISBN:9784798139517 村田知常(ムラタトモツネ) 1978年、愛知県生まれ。大学院卒業後、10年間SIerにて幅広い業務知識、プログラミング言語を習得。2012年にワンダープラネット(株)取締役CTOに就任。名古屋iPhoneアプリ開発勉強会をはじめとする名古屋周辺の勉強会で活動。名古屋のSwift勉強会を主催している 原知愛(ハラトモチカ) 長野県下伊那郡清内路村(現阿智村清内路)出身。名古屋市内のアプリ開発会社でソフトウェアエンジニアに従事。HaskellやDartなどのプログラミング言語の勉強会を主催している 近藤秀彦(コンドウヒデヒコ) 1980年名古屋市生まれ。元ウェブデザイナー・フロントエンドエンジニア。ソフトピアジャパン(岐阜県)主催のアプリ開発人材育成事業での研修生・アプリ開発スクールでの講師を経て、現在は名古屋市内のアプリ開発会社でiOSアプリのエンジニアを務めている 山下佳隆(ヤマシタヨシタカ) 1989年生。ワンダープラネット株式会社エンジニア。名古屋iPhone開発者勉強会をはじめとする、名古屋周辺の勉強会で活動している。岐阜県恵那市出身(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 ゲーム開発の準備/第2章 Swiftの基本/第3章 積み上げゲームを作ろうーSpriteKitの基本/第4章 横スクロールアクションゲームを作ろうーSKActionを使いこなす/第5章 ピンボールゲームを作ろうー物理エンジンを極める/第6章 ジャンプゲームを作ろうー加速度センサーの利用/第7章 ドットイートゲームを作ろうータイルを使ったマップ描画/第8章 リバーシを作ろうーAIの作り方 本書は、Apple標準のプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを使って6つのゲームを作りながら、2Dゲームプログラミングの基本と定番テクニックを学ぶ書籍です。さまざまな物体をタワー状に積んでいく積み上げゲーム、パックマン風のドットイートゲーム、Flappy Bird風の横スクロールアクション、加速度センサーによるジャンプゲーム、AIを使ったリバーシなど、人気6ジャンルのゲームを作ります。このゲーム作りを通じて、Swift言語とSpriteKitフレームワークの基本に加えて、人気・定番2Dゲームの作り方とその開発技法を学びましょう。 本 パソコン・システム開発 その他

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