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基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け STUDIO SHIN 翔泳社ゲーム プランナー ノ アタラシイ キョウカショ スタジオ シン 発行年月:2015年08月31日 ページ数:271p サイズ:単行本 ISBN:9784798142012 STUDIO SHIN 1991年から京都のゲーム制作会社で家庭用ゲーム開発に携わる。最初はデザイナーとしてゲームのドット絵を描く仕事を担当。ゲームプラットフォームのメインがPlayStationとなったころ、プランナーとして開発に携わる。ゲームプランナー時代にデータの変換ツールが欲しかったのでプログラミングを学ぶ。使っていたパソコンがMacだったのでMacでプログラミングをはじめ、その流れでiPhoneアプリの開発も始める。現在、フリーランスにてiOSアプリ開発や書籍執筆を行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ゲームプランニングの基本/ゲームシステムの知識/ゲーム企画書と仕様書の作り方/実践!ゲームプランニング/ジャンル別ゲーム研究(アクションゲーム編/シミュレーションゲーム編/ロールプレイングゲーム編/アドベンチャーゲーム編/その他)/ゲームのデバッグ これからスマホやソーシャルなども含めたゲームのプランナーやディレクター、プログラマを目指す人に向けた、ゲームプランニングの教科書です。本書では、ゲームのプランニング(企画)に焦点を当て、ゲーム作りの基本的な考え方や企画の発想方法、アイデアの種となるゲームのシステム(画面表示や操作性)や特長、企画書や仕様書の書き方やまとめ方などについて、具体例を出しながらやさしく解説します。現在では多種多様に広がったジャンルやカテゴリ別、ゲームの面白さのカギや面白さを引き立てる工夫なども徹底解説。プロのプランナー、ディレクターを目指す人だけでなく、ゲームプランニングの基本や要点を知りたいインディーズ・個人のスマホアプリプログラマにもおすすめの一冊です。 本 科学・技術 工学 その他