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アイデアを明確に伝える光と影、反射の描き方 スコット・ロバートソン トマス・バートリング ボーンデジタルスコット ロバートソン ノ ハウ トゥ レンダー ロバートソン,スコット バートリング,トマス 発行年月:2015年07月 ページ数:271p サイズ:単行本 ISBN:9784862462794 ロバートソン,スコット(Robertson,Scott) アート・センター・カレッジ・オブ・デザインエンターテインメントデザイン科元学科長。Design Studio Press創設者。デザインおよびコンセプトアートに関する11冊の書籍を執筆および共同執筆。The Gnomon Workshopとの共同製作で教育用DVDをプロデュースし、自身も講義を行う。企業やカレッジからの要望に応え、あるいは自身が運営するワークショップ(SRW)を通して講義と講演を行っている バートリング,トマス アート・センター・カレッジ・オブ・デザインエンターテインメントデザイン科ディレクター。革新的な医療設備から戦闘可能な軍用車両まで、多様な製品のデザインを手掛ける。実務で培った専門知識により、デザイン教育者として高く評価されると同時に、独特の手法と並外れた先鋭性を獲得。カレッジでディレクターを務めるかたわら、教員を対象にトレーニングを行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 01 レンダリングとは?+道具と材料/02 光のタイプと影/03 幾何学形状のレンダリング/04 複雑な立体のレンダリング/05 オブジェクトのレンダリング/06 フォトリファレンス/07 反射サーフェス/08 反射:屋内シーン/09 反射:屋外シーン/10 特定の材料のレンダリング/11 作品例 「How To Render」は、アーティスト、建築家、デザイナーのための本です。実世界をしっかりと観察する能力を高め、観察の結果を表現する技術を解説しています。レンダリングは、線画の次に習得すべき技術です。本書は、読者のレベルを問わず、アイデアを明確に伝えることに役立つ、ツールと知識を教えます。本書は、光と影の物理的性質を理解することから始まります。遠近法で影の構造を描き、サーフェスには適切な明度を割り当てていきます。後半は、反射の物理的性質を理解し、その知識を応用してさまざまな材料をレンダリングします。 本 ホビー・スポーツ・美術 美術 その他