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遊びと学びのデジタルエクスペリエンス デブラ・レヴィン・ゲルマン 依田光江 ビー・エヌ・エヌ新社コドモ ノ ユーエックス デザイン ゲルマン,デブラ・レヴィン ヨダ,ミツエ 発行年月:2015年11月19日 ページ数:237p サイズ:単行本 ISBN:9784802510042 ゲルマン,デブラ・レヴィン(Gelman,Debra Levin)(ゲルマン,デブラレヴィン) インタラクションを伴う子ども向けメディアのライターであり、リサーチャー、デザイナー、ストラテジスト。PBS Kids、Sprout、Scholastic、Crayola、NBC Universal、Comcastなどのクライアントとともに、子ども向けのサイトやアプリ、仮想世界を制作してきた。『USAトゥデイ』紙の「ベストベット(一番のお勧め)賞」を受賞した『プラネットオレンジ』ー小学生およびその教師と親をターゲットにした、お金に関する基礎知識を教えるサイトーでは、リサーチとデザインの中心的役割を担った 依田光江(ヨダミツエ) 熊本県出身、お茶の水女子大学卒。外資系コンピュータ会社の勤務を経て、長年、産業翻訳に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 子どもとデザイン/第2章 遊びと学び/第3章 発達と認知/第4章 2〜4歳:小さい身体に大きな期待/第5章 4〜6歳:“どっちつかずの中間層”/第6章 6〜8歳:大きな子ども/第7章 8〜10歳:「クール」な要素を/第8章 10〜12歳:大人の手前/第9章 デザインリサーチ/第10章 年齢層ごとに見るアプリ/第11章 全体のまとめ ピアジェの認知発達理論をベースにした実践的指南書。 本 科学・技術 工学 電気工学