無料ではじめるBlender CGイラストテクニック 3DCGの考え方としくみがしっかりわかる

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3DCGの考え方としくみがしっかりわかる 大澤龍一 技術評論社ムリョウ デ ハジメル ブレンダー シージー イラスト テクニック オオサワ,リュウイチ 発行年月:2016年07月13日 予約締切日:2016年07月12日 ページ数:279p サイズ:単行本 ISBN:9784774182780 大澤龍一(オオサワリュウイチ) CGデザイナー/専門学校非常勤講師。ゲームモデルやCG映像の制作など請けながら、個人制作も愉しむ。公募では、2003年のクリスマスデジタルアートグランプリ、2015年の北海道デジタルアニメコンテスト・キタアニ、それぞれグランプリを受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Blenderの基本ー3DCGをはじめよう/プリミティブモデリングー図形を組み合わせよう/ポリゴンモデリング1ープリミティブに“ちょい加工”で作れるものをさらに広げよう!/ポリゴンモデリング2ーもっと広がる編集モード!/ポリゴンモデリング3ー編集モードの細かなアイデアとテクニック/カーブの基本モデリングー編集しやすい曲線で作る!/カーブの応用モデリングーカーブとカーブの組み合わせでもっと広がる表現力/スカルプトモデリングー粘土のように彫刻を作ろう/オブジェクトを増やすー配列複製とパーティクル/モデルの作り方を考えるーイメージを形にするヒント/リアルな質感を出す!マテリアルーマテリアルノードを使いこなそう/手触りを伝えるテクスチャーさまざまな質感を表現しよう/ライティングの工夫ー空間を演出しよう/カメラの設定ー絵の構図を決めよう/作品を作る流れーポストカードを作ろう 「Blender」は多機能なため、初心者は目的がしっかりなければ扱い方を身に付けることができません。本書は、1冊を通してひとつの成果物を作り込むのではなく、章ごとにポイントを絞ってCGを制作していくことによって、基礎から応用まで使用頻度の高いツールを使いこなすテクニックを充実させました。ツールの組み合わせやCG制作において大切な考え方のヒントもさまざま紹介しているので、応用したいとき、困ったとき、行き詰まったときにもきっと役立ちます。無料ではじめたいCG制作初心者や、ある程度Blenderを使用しているけど「UV」「テクスチャ」「カメラ設定」など細かな各種機能の活かし方がわからない中級者の方にオススメです。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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