ゲームデザインバイブル 第2版 おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

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ゲームデザインバイブル 第2版 おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

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おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」 Jesse Schell 塩川 洋介 オライリー・ジャパンゲームデザインバイブルダイニハン ジェシー シェル シオカワ ヨウスケ 発行年月:2019年09月08日 予約締切日:2019年07月01日 ページ数:800p サイズ:単行本 ISBN:9784873118017 原書第2版 シェル,ジェシー(Schell,Jesse) カーネギーメロン大学エンターテインメントテクノロジーセンター(芸術分野とコンピュータサイエンス分野の共同修士課程)で実践的エンターテインメント技術の教鞭をとる著名な教授。ゲームデザインを教え、複数の研究プロジェクトを率いる。また、ピッツバーグを拠点とする独立系ゲームスタジオであるSchell Games社のCEOでもある。以前はWalt Disney Imagineering社で、ディズニーのテーマパークDisneyQuest向けのアトラクションや、MMORPG『トゥーンタウン・オンライン』などの複数プロジェクトで、デザイナー、プログラマー、マネジャー、クリエイティブディレクターとして働いていた。レンセラー工科大学にて学士号、カーネギーメロン大学にて情報ネットワーク修士号を取得。2004年に『MITテクノロジーレビュー』の「世界のトップ若手イノベーター100人」に選出された 塩川洋介(シオカワヨウスケ) ディライトワークス株式会社クリエイティブオフィサー。DELiGHTWORKS SWALLOWTAIL Studiosスタジオヘッド。大阪成蹊大学芸術学部客員教授。2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。2009年からSQUARE ENIX,INC.(北米)に出向。帰国後、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factoryを経て、2016年より現職 佐藤理絵子(サトウリエコ) 翻訳家。慶應義塾大学文学部国文学科卒。大手ゲーム会社でゲームデザイナー、広告代理店での営業職を経て、フリーに。主にゲーム関連の翻訳業に携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 始めにゲームデザイナーありき/ゲームデザイナーは体験を創り出す/体験はプレイ環境で起こる/体験はゲームから生まれる/ゲームを構成する要素/構成要素がテーマを支える/ゲームはアイデアから始まる/ゲームはイテレーションで向上する/ゲームはプレイヤーのために作られる/体験はプレイヤーの脳内で起こる〔ほか〕 ディズニーVRスタジオの元クリエイティブディレクターが書いたゲームデザイナー/プランナー/ディレクターの必読書。アメリカのゲームデザイン本のベストセラーがついに登場! 本 パソコン・システム開発 その他 エンタメ・ゲーム ゲーム 設定資料集 科学・技術 工学 その他

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