コボルドのRPGデザイン

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コボルドのRPGデザイン

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ウォルフガング・バウアー&チーム・デザインオールスターズ 安田 均 グループSNEコボルドノアールピージーデザイン ウォルフガングバウアーアンドチームデザインオールスターズ ヤスダヒトシ 発行年月:2021年04月08日 予約締切日:2021年02月12日 ページ数:434p サイズ:単行本 ISBN:9784775319208 原書第2版 バウアー,ウォルフガング(Baur,Wolfgang) コボルド・シリーズ原著を刊行しているオープンデザイン社の創立者 安田均(ヤスダヒトシ) 1950年神戸生まれ。京都大学卒業。翻訳家、SF・ゲーム評論家、小説家、ゲームデザイナーとして多方面で活躍。「グループSNE」代表 中村俊也(ナカムラトシヤ) 1972年埼玉出身。日本ジャーナリスト専門学校卒。編集者、ライター。『サムライブレイドTRPG』の編集、海外TRPG関連記事の執筆、翻訳などを手がける 柘植めぐみ(ツゲメグミ) 1967年島根出身。翻訳家、小説家。海外ボード/カードゲームやテーブルトークRPGのルールブック・関連書籍の訳書多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 ゲームデザイン(デザインとは何か?/RPGをデザインする:コンピュータとテーブルトーク/創造的思考のプロセス ほか)/2 アドベンチャーを充実させる(「卑劣なプロット」を作ろう/キャラクターの成長をまったく新しいレベルに/チャレンジとレスポンス ほか)/3 執筆、応募、出版(短く、早く、激しく、少なく/サンドボックスの中のバケツ:非直線的でイベント駆動のデザイン/コラボレーションとデザイン ほか) 誰も見たことのないロールプレイングゲーム(RPG)を作りたい!プレイヤーがあっと驚くシナリオを用意したい!でもどうやって?その疑問に答えるべく、世界的に有名なゲームを手がけてきたデザイナーやワールド設定者、編集者が数々のエッセイを寄稿。RPGのデザインについて、「ゲームデザイン」「アドベンチャーを充実させる」「執筆、応募、出版」の3つのパートに分けて解説。誰が読んでも(ザコモンスター代表のコボルドでも!)おもしろくて役に立つ秘訣が満載! 本 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本

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