ゲームグラフィックス表現技法 (メディアテクノロジーシリーズ 4)

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ゲームグラフィックス表現技法 (メディアテクノロジーシリーズ 4)

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メディアテクノロジーシリーズ 4 金久保 哲也 コロナ社ゲームグラフィックスヒョウゲンギホウ カナクボ テツヤ 発行年月:2024年02月05日 予約締切日:2023年12月08日 ページ数:200p サイズ:全集・双書 ISBN:9784339013740 金久保哲也(カナクボテツヤ) 東京工芸大学芸術学部ゲーム学科教授。1991年株式会社ナムコ(現、株式会社バンダイナムコエンターテインメント)入社。CG映像制作にアーティストとして携わり、3DCGゲーム開発が主流になるのを機会に、ビデオゲーム開発でアニメーション関連に携わる。2006年よりアニメーション制作の開発支援、MOCAPスタジオ運営に携わり、鉄拳シリーズ、アイドルマスターシリーズなど自社タイトルに留まらず、他社ゲームタイトル開発やアニメ制作、ライブでのキャラクターのリアルタイム・パフォーマンスやVTuber配信にMOPCAPクルーとして参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 リアルタイムCG/第2章 モデル/第3章 ライト/第4章 マテリアル/第5章 アニメーション/第6章 ワークフローとアーティストの役割分担/第7章 背景・ステージ制作/第8章 キャラクター制作/第9章 ゲームアニメーション制作/第10章 カットシーン制作/第11章 エフェクト制作 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 その他

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