出荷目安の詳細はこちら内容詳細これからスマホやソーシャルなども含めたゲームのプランナーやディレクター、プログラマを目指す人に向けた、ゲームプランニングの教科書です。本書では、ゲームのプランニング(企画)に焦点を当て、ゲーム作りの基本的な考え方や企画の発想方法、アイデアの種となるゲームのシステム(画面表示や操作性)や特長、企画書や仕様書の書き方やまとめ方などについて、具体例を出しながらやさしく解説します。現在では多種多様に広がったジャンルやカテゴリ別、ゲームの面白さのカギや面白さを引き立てる工夫なども徹底解説。プロのプランナー、ディレクターを目指す人だけでなく、ゲームプランニングの基本や要点を知りたいインディーズ・個人のスマホアプリプログラマにもおすすめの一冊です。目次 : ゲームプランニングの基本/ ゲームシステムの知識/ ゲーム企画書と仕様書の作り方/ 実践!ゲームプランニング/ ジャンル別ゲーム研究(アクションゲーム編/ シミュレーションゲーム編/ ロールプレイングゲーム編/ アドベンチャーゲーム編/ その他)/ ゲームのデバッグ