実写合成のための Blender 3DCG制作ワークフロー / Taka Tachibana


実写合成のための Blender 3DCG制作ワークフロー / Taka Tachibana

HMV&BOOKS online 1号店

2,860 円 (税抜き)

出荷目安の詳細はこちら内容詳細現場で活躍するクリエイターのノウハウを凝縮!目次 : 第1章 クリエイターインタビュー編(背景アーティスト—田崎陽太/ 映像ディレクター・VFXアーティスト—涌井嶺/ 弱冠18歳のBlenderクリエイター—Kazuya Ohyanagi ほか)/ 第2章 Blender基本操作編(まずは基本的な使い方をマスター Blender操作解説)/ 第3章 Blenderワークフロー編(これから3DCGをはじめる人のためのBlenderモデリング事始/ 実写からBlenderに入りたい人のための購入した3Dモデルの扱い方のコツ/ 3Dモデルの骨組みと動きを作るBlenderリギング+アニメーションの基礎知識 ほか)/ 第4章 知っておくと役立つ知識編(テクスチャからエフェクト制作まで Blenderノードの基礎知識と実践テクニック/ 表紙作品の仕上げを解説 Blenderコンポジットノード/ Blender注目の機能を理解する ジオメトリノードへの第一歩 ほか)

この商品の詳細を調べる


本・雑誌・コミック » ホビー・スポーツ・美術 » カメラ・写真 » その他
コンポジットノード ワークフロー ジオメトリノード アニメーション アーティスト