'Klappstuhlkommando' und andere sprachlich-wunderliche Ph?nomene in der MMORPG-Welt Kulturelles und semantisches Wissen am Beispiel des Computerspielbestsellers 'World of Warcraft'

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'Klappstuhlkommando' und andere sprachlich-wunderliche Ph?nomene in der MMORPG-Welt Kulturelles und semantisches Wissen am Beispiel des Computerspielbestsellers 'World of Warcraft'

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963 円 (税抜き)

Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Germanistik - Linguistik, Note: 1,0, Ernst-Moritz-Arndt-Universit?t Greifswald (Institut f?r deutsche Philologie), Veranstaltung: Sprache, Wissen und Bedeutung, 22 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Zun?chst m?chte ich mich vorstellen: mein Name ist Lykandia und ich bin eine Priesterin des sechzigsten Zirkels - was schon beachtlich ist, da unsere Entwicklung sich nur von Level 1 bis 60 erstreckt. Genauer gesagt bin ich Priesterin der Untoten-Rasse der Horde. Meine Hauptberufe sind Kr?uterkunde und Alchemie - ich erzeuge Zaubertr?nke mit erstaunlichen Potenzen, verkaufe diese im Auktionshaus f?r viel Gold oder nutze sie selbst in den gro?en Schlachten gegen Drakkistah oder den Geist Hakkars. Nebenbei beherrsche ich noch Fischfang, die Heilkunst und diverse Zauber, mit denen ich Untote fesseln und Gedanken kontrollieren kann. Mein Charakter ist der eines selbstsicheren Anf?hrers. Mit aller Kraft und Macht, die mir in meiner Laufbahn verliehen wurde, gr?ndete ich einst meine kleine Gilde, die 'Magistri Umbrarum', zu der mittlerweile 37 Mitglieder geh?ren, die tagt?glich mit mir in den Kampf ziehen. Mein Weg ist der Weg eines Pilgers, der nach Erkenntnis sucht - und die Kontinente Kalimdor und die ?stlichen K?nigreiche geh?ren zu meinen Einsatzorten. Jeden Abend durchstreife ich sie auf der Suche nach Kr?utern, Weggef?hrten und der Erkl?rung und L?sung f?r meine Quests. Ich suche nicht Macht - ich suche Einflu?. Ich suche Begegnung - aber nicht mit finsteren M?chten. So bin ich eben. So habe ich mich geformt. Tags?ber bin ich Studentin an der Universit?t Greifswald und schl?pfe nur am Abend in meine Rolle als m?chtige Heilerin in der fiktionalen Welt von 'World of Warcraft'. Genau dieser Schnittstelle zwischen Realit?t und Phantasie m?chte ich mich auf den folgenden Seiten in meiner Hausarbeit widmen. Bei dem Computerspiel 'World of Warcraft' handelt es sich um ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), welches 2005 im Cyberspace online ging. Es ist ein Abendteuerspiel mit Kampf-, Strategie- und Geschicklichkeitselementen, aber auch Alltags- und Rollenspiel - eine 'Lebenssimulation' in einer fiktional erschaffenen Welt, in welcher die beiden gro?en Fraktionen Allianz und Horde, also Menschen, Gnome, Zwerge und Nachelfen vereint gegen Orks, Untote, Trolle und Tauren k?mpfen. Sein gnadenloser Suchtfaktor bef?llt acht- bis 80-j?hrige von Paderborn bis Timbuktu. Es ist multikukturell, multisprachlich und multiethnisch und in gewissem Grade auch multigeschlechtlich, wobei bisher nur etwa 10 Prozent der Spieler Spielerinnen sind - Tendenz jedoch steigend.

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