Wie der Soundtrack beim H?rer einen bleibenden Eindruck hinterl?sst Faktoren f?r die Popularit?t der Musik von Computerspielen

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Wie der Soundtrack beim H?rer einen bleibenden Eindruck hinterl?sst Faktoren f?r die Popularit?t der Musik von Computerspielen

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Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 6 (niederl?nd. Notensystem), Universiteit Utrecht, Veranstaltung: Digital Music Cultures, Sprache: Deutsch, Abstract: Computerspiele k?nnen sich neben einer realistischen Grafik, einer spannenden Geschichte oder einem innovativen Gameplay auch durch ihren gelungenen Soundtrack auszeichnen. Denn die Musik ist ein essentieller Teil des Computerspielerlebnisses. Doch Musik und Sound in Computerspielen wurden erst in den letzten Jahren zunehmender akademisch betrachtet und analysiert. F?r die Untersuchung wurden zum einen bereits existierende Theorien aus dem Bereich Musikwissenschaft und Neue Medien angewandt, welche zum anderen jedoch auch mit innovativen Ideen erweitert wurden, wobei sich schon einige neue Modelle herausgebildet haben. Jedoch ist trotzdem das Theorienetzwerk f?r Musik und Sound in Computerspielen noch nicht komplett. Darauf aufbauend soll in dieser Arbeit als Schwerpunkt untersucht werden welche Faktoren die Popularit?t von Musik und Sound in Computerspielen beeinflussen. Dabei soll au?erdem diskutiert werden woran es liegt, dass der Soundtrack von Computerspielen einen hohen Widererkennungswert besitzt und sich beim Rezipienten besonders intensiv einpr?gt. Als erstes soll kurz beschrieben werden inwiefern sich die Popularit?t von dem Soundtrack eines Computerspieles ?u?ert und wie diese durch bestimmte Marketingma?nahmen gef?rdert werden kann. Darauf soll die Intermedialit?t von Computerspielen behandelt werden, da der Soundtrack in Computerspielen auch von anderen Eigenschaften eines Computerspiels abh?ngig ist. Im n?chsten Abschnitt sollen Computerspiele, welche einen extra f?r sie komponierten Soundtrack besitzen, Computerspielen gegen?bergestellt werden, welche bereits bekannte Popmusik verwenden. Darauf folgend wird die Adaptierbarkeit von Computerspielen diskutiert und wie sich diese im Bereich Sound und Musik weiterentwickelt hat. Im zweiten gro?en Teil dieser Arbeit geht es haupts?chlich um Stimmungen und Emotionen, da diese eine besonders wichtige Rolle f?r die Popularit?t und die Widererkennbarkeit von einem Soundtrack spielen. Dabei soll als erstes diskutiert werden wie diese durch Musik und Sound w?hrend der Rezeption eines Computerspieles generiert werden. Zum einen soll dabei auf die narrative und zum anderen auch auf die ludische Funktion des Soundtracks eingegangen werden. Darauf aufbauend soll im letzten Abschnitt der Arbeit diskutiert werden inwiefern die Erinnerungen und Gef?hle, welche w?hrend der Rezeption von Computerspielen durch den Soundtrack entstehen, wieder hervorgerufen werden k?nnen und wie sich dies ?u?ert sich.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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