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ITの力で、人や組織の行動が変わる。 顧客や従業員、特定のコミュニティの人々がそれぞれの目標を達成できるように力を与える最先端手法「ゲーミフィケーション」。 その正しい理解と導入方法を、米国や日本の最新の成功事例を元に解説するガイドブック。
主な内容
序章 ゲーミフィケーション──熱狂のあとで PART1 ゲーミフィケーションの力で人をハマらせる 第1章 ゲーミフィケーションの最終目的は、動機づけである 第2章 プレイヤーにやりがいを与える 第3章 ゲーミフィケーションで行動を変える 第4章 ゲーミフィケーションでスキルを習得する 第5章 ゲーミフィケーションでイノベーションを促進する PART2 プレイヤー体験をデザインする 第6章 プレイヤー中心のデザインとは 第7章 ゲーミフィケーションをデザインする 第8章 ゲーミフィケーションデザインによくある失敗 第9章 ゲーミフィケーションプロジェクトを成功させる 第10章 ゲーミフィケーションが未来を変える 2020年の展望 日本語版監修者による補講画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。
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