Darstellung weiblicher und m?nnlicher Charaktere im japanischen Videospiel

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Darstellung weiblicher und m?nnlicher Charaktere im japanischen Videospiel

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Projektarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Soziologie - Familie, Frauen, M?nner, Sexualit?t, Geschlechter, Note: 1,3, Heinrich-Heine-Universit?t D?sseldorf, Veranstaltung: Forschungsprojekt zur Repr?sentation von Differenzen in der japanischen Popul?rkultur, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit hat das Vorhaben, die mediale Widerspiegelung des in der japanischen Gesellschaft wachsenden Bewusstseins f?r Differenzen darzustellen und diese auf ihre Bedeutung hin zu untersuchen; der Schwerpunkt wurde dabei auf die Repr?sentation von Geschlecht und damit die Wahrnehmung geschlechtlicher Differenz gesetzt. Diese Entwicklung wird vor dem Hintergrund der zunehmenden Globalisierung sowie der damit einhergehenden Reaktionen - ?ffnung auf der einen, Renationalisierung auf der anderen Seite - verfolgt, d.h. die Reproduktion traditioneller Rollenbilder im Videospiel wird genauso thematisiert wie das Verschwimmen geschlechtlicher Differenzen. Das Medium Videospiel stellt dabei einen interessanten Untersuchungsgegenstand dar, da nicht nur eine breite Masse der japanischen Gesellschaft von diesem popul?rkulturellen Produkt erreicht wird, sondern es im Gegensatz zu vielen anderen Konsumg?tern auch eine aktive Beteiligung des Konsumenten erwartet, was die Wahrscheinlichkeit einer Beeinflussung durch das Produkt erh?ht. Die Arbeit orientiert sich daher in erster Linie an so genannten 'Bestsellern' der japanischen Videospielkonzerne Nintendo und Sony.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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ffnung untersuchen wachsenden Gegensatz Geschlecht