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Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 1,0, Ludwig-Maximilians-Universit?t M?nchen, Sprache: Deutsch, Abstract: Der vorliegende Text wendet Hartmus Winklers Apparatus-Theorien auf das Medium Film an und zeigt dar?ber hinaus, dass sich die zentralen Thesen auch auf das Medium Videospiel ?bertragen lassen. Exemplarische Anwendungsbeispiele sind der Film All About Evil (Joshua Grannell, 2010) und das Videospiel Catherine (Katsura Hashino, 2012). Beide Werke sind in h?chstem Ma?e selbstreflexiv, konstatieren also Aussagen ?ber die eigene mediale Existenz. Im Rahmen dessen erweist es sich als ergiebig, Winklers Ausf?hrungen zur Apparatus-Theorie mit selbstreferentiellen Werken ein Einklang zu bringen und R?ckschl?sse ?ber die Medien an sich zu ziehen. Wie Winklers Gedanken sich in den Anwendungsbeispielen ausdr?cken und was der Film und das Videospiel ?ber ihr eigenes Medium aussagen, soll in der vorliegenden Arbeit aufgezeigt werden.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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