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Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensf?hrung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgr?ndungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businesspl?nen, das Gewinnen von Pitches sowie die M?glichkeiten der Unternehmensfinanzierung werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams und die erfolgsorientierte Unternehmensf?hrung werden praxisnah erl?utert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die f?r die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von ?ber 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschlie?lich der Games-Unternehmen Electronic Arts, Ubisoft, CD Projekt, Crytek, Koch Media, Deck 13 und King Digital Entertainment, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet. Die Vertriebskan?le der digitalen und physischen Distribution werden analysiert. Die j?ngsten Entwicklungen bei Online- und Mobile Games werden ebenso aufgezeigt, wie die Distribution von Games im station?ren Handel. Ein gelungenes Buch f?r Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch f?r Unternehmensgr?nder, Manager und Investoren der Games-Branche.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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