Rzeczywisto?? wirtualna (VR) dla ka?dego ? Aframe i HTML 5

【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】


Rzeczywisto?? wirtualna (VR) dla ka?dego ? Aframe i HTML 5

楽天Kobo電子書籍ストア

1,174 円 (税抜き)

**Do rzeczywisto?ci wirtualnej jedni maj? bli?ej, inni dalej, tak jak do Twin Peaks. Ale nie o to chodzi, czy agent Dale Cooper mia? bli?ej ni? agenci Dana Scully i Fox Mulder. Wszyscy oni byli bowiem i pozostali elementami tej rzeczywisto?ci ? bohaterami film?w i seriali telewizyjnych (r??nych). Rzeczywisto?? wirtualna, kt?ra by?a czym? ?zewn?trznym”, do ogl?dania, zmienia si? mo?e jeszcze nie ca?kiem w co? ?wewn?trznego”, ale na tyle interesuj?cego, ?e mo?na wypr?bowa? j? ju? samemu. Dos?ownie. Zreszt? nie tylko wypr?bowa? ? dzi?ki urz?dzeniom i aplikacjom VR ? ale r?wnie? samemu tworzy?. "Rzeczywisto?? wirtualna dla ka?dego" Krzysztofa Wo?ka jest podr?cznikiem daj?cym podstawy samodzielnego kreowania element?w VR z wykorzystaniem platformy A-Frame. Stanowi niejako dope?nienie innego podr?cznika tego autora, pt. "Nowoczesne strony WWW", kt?ry mo?na potraktowa? jako wprowadzenie do ?wiata wirtualnej rzeczywisto?ci, tym bardziej ?e elementem wsp?lnym obu pozycji jest cz??? po?wi?cona projektowaniu stron internetowych. Czytelnik dowie si? w spos?b bardzo przyst?pny, oparty na ciekawych przyk?adach prosto z ?ycia, jak zaprogramowa? swoj? stron? internetow?, korzystaj?c z najnowszych technologii ? HTML 5, CSS 3 ? oraz aplikacji Adobe Dreamwever, a nawet dowolnego edytora tekstu, np. Notepad++. Dzi?ki informacjom zawartym w ksi??ce ka?da osoba b?dzie mog?a stworzy? responsywne strony internetowe z efektem paralaksy. Nauczy si? tak?e modyfikowa? strony tworzone w generatorach. Co wi?cej, dowie si? r?wnie?, jak z przy u?yciu wspomnianego HTML 5 oraz zestawu bibliotek A-Frame w bardzo ?atwy spos?b stworzy? aplikacje dzia?aj?ce w wirtualnej rzeczywisto?ci. B?d? one bez problemu wsp??pracowa?y z profesjonalnymi zestawami VR, takimi jak Oculus i HTC Vive, a tak?e aplikacjami na telefony kom?rkowe, takimi jak Google Cardboard. Jak w ka?dej sytuacji czytelnicy maj? do wyboru przynajmniej dwa wyj?cia: albo czeka? na to, co si? stanie, i ewentualnie to obserwowa?, albo bra? w tym udzia?, tworzy?. Nie przes?dzaj?c o tym, kt?re rozwi?zanie jest lepsze, "Rzeczywisto?? wirtualna…" Krzysztofa Wo?ka mo?e zainteresowa? zwolennik?w jednego i drugiego.**画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。
※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。
※このページからは注文できません。

この商品の詳細を調べる


本・雑誌・コミック » 洋書 » COMPUTERS & SCIENCE
element trznym aplikacji jednego Zreszt