Gamificaci?n en bibliotecas El juego como inspiraci?n

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Gamificaci?n en bibliotecas El juego como inspiraci?n

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1,046 円 (税抜き)

Seg?n el dise?ador de juegos Jesse Schell, ≪un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximaci?n l?dica≫. De eso trata la gamificaci?n, de ponerse las gafas l?dicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos debe ser una experiencia significativa y divertida. Tener en cuenta los juegos y la gamificaci?n y optar por introducirlos en las bibliotecas, o en cualquier otra organizaci?n, es aplicar una actitud l?dica para que las personas aprendan, realicen y mantengan comportamientos que les ayuden a solucionar problemas o desaf?os en entornos no l?dicos. Es valorar el poder del juego como una forma de implicar a las personas en los espacios f?sicos y virtuales de las instituciones culturales para generar conversaciones, aprendizaje, creaci?n y descubrimiento colectivo, convirti?ndolas en motores de transformaci?n.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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