M?moriser sans s'ennuyer - 40 jeux pour cartes flash

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M?moriser sans s'ennuyer - 40 jeux pour cartes flash

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1,781 円 (税抜き)

Tr?s utilis? dans le monde ?ducatif anglo-saxon, le concept de "flashcards" ou "cartes flash" permet d’apprendre et de m?moriser tous types de connaissances, de mani?re extr?mement ludique. Une carte flash est une petite fiche (r?alis?e en papier, en bristol ou d?j? imprim?e) sur laquelle on ?crit deux ?l?ments compl?mentaires, l’un au recto, l’autre au verso. Par exemple, pour apprendre les capitales : au recto, "France", au verso "Paris" ; pour apprendre les tables de multiplication : au recto "4 x 4", au verso "16". Six bonnes raisons d’utiliser les "cartes-flash" Elles sont faciles ? fabriquer, faciles ? utiliser et d'un co?t quasi nul. Elles peuvent ?tre utilis?es autant qu'on en a besoin, dans un but d'entra?nement et de m?morisation. Elles favorisent l'auto-apprentissage. Elles permettent de m?moriser d'une mani?re ludique. Elles peuvent ?tre utilis?es seul, ? deux ou en ?quipes d'apprentissage. Elles peuvent s'appliquer ? toutes les mati?res, ? tous les niveaux d'apprentissage, et ?tre utilis?es ? tout ?ge. Cet outil de m?morisation est d'autant lus efficace si l'on "joue" de diff?rentes mani?res avec les cartes flash. Ce livre, unique en son genre, vous propose : de d?couvrir le concept de cartes flash, des conseils d'utilisation, 40 mani?res diff?rentes de ≪ jouer ≫ avec des cartes flash, en solitaire, ? deux ou en petites ?quipes 画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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