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O campo de estudos de Intelig?ncia Artificial (IA) ? extremamente amplo e tem evolu?do vorazmente ao longo do tempo, desde seu surgimento, em torno da d?cada de 1940, concomitantemente ? Segunda Guerra Mundial. Voltada inicialmente para mecanizar processos e tarefas que cabiam ent?o exclusivamente aos raros indiv?duos considerados como os mais inteligentes da esp?cie humana ? aqueles que agilmente faziam c?lculos bal?sticos, quebravam c?digos complexos e realizavam as complicadas opera??es de F?sica e Matem?tica envolvidas na cria??o de armas nucleares ? a IA come?ou "secreta e militarizada", mas foi se tornando mais corriqueira e p?blica nas d?cadas seguintes ao p?s-guerra, conforme os avan?os tecnol?gicos permitiam a prolifera??o de computadores pelo mundo. Com o advento dos supercomputadores, da internet, da computa??o compartilhada e outros avan?os, acompanhados da sempre crescente necessidade de obter, armazenar e controlar informa??es, vimos a ?rea de IA prosperar enormemente, entrando com sutileza no cotidiano das pessoas nas mais diversas formas e fun??es, desde televisores que se desligam sozinhos, ao final da programa??o, at? sistemas que entendem a fala humana, fazem tradu??es entre idiomas, dirigem ve?culos pelas estradas, reconhecem n?o apenas rostos e indiv?duos, mas identificam tamb?m comportamentos e "estados de humor" dos humanos com quem interagem, e muito mais. Utilizando sistemas de aprendizagem de m?quina desenvolvidos para lidar com quantidades massivas de dados em seu estado bruto ? Big Data ? sistemas de IA s?o capazes de identificar padr?es, reconhecer tend?ncias e predizer comportamentos com surpreendentes rapidez e precis?o. Muitos estudiosos de IA acreditam que as primeiras d?cadas do terceiro mil?nio ver?o o surgimento de uma "singularidade" nessa ?rea, o momento em que um sistema de IA atingir? a chamada "intelig?ncia real" e manifestar? "autoconsci?ncia" plena, sem ser programada para "simular" tal caracter?stica. Essas s?o as ambi??es dos estudiosos da dita IA Forte. A muito menos ambiciosa investiga??o aqui apresentada visa estudar o uso de elementos de IA na constru??o de dispositivos virtuais de simula??o de comportamento humano, especificamente na emula??o e replica??o artificial do modo de agir individual dos jogadores dos t?tulos da franquia de games de corrida de carros Forza Motorsport, por meio da constru??o de competidores virtuais chamados de Drivatars, bem como os artif?cios e estrat?gias empregados para envolver emocionalmente os jogadores humanos por meio da utiliza??o dessas simula??es digitais nas competi??es ditas "individuais", ou "contra a m?quina".画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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