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(概要) 現場の第一線で活躍するプロフェッショナルが、Unityによるゲーム作成のノウハウをまとめました。Part1で約70ページにわたってシンプルな3Dゲーム作成の基本を解説したのち、モバイルAR、UI実装、Editor拡張、負荷削減、絵作り、AIについてのノウハウを紹介します。どれも、ゲームを形にするだけでなく、製品レベルのものに仕上げるためには必須の知識です。各Partは独立しているので、気になる個所、知りたい個所から読み進められます。より効率的に、より高品質なゲーム作成に取り組みたい方にお勧めします。 (こんな方におすすめ) ・Unityで製品レベルのゲームを作りたい方 ・より高品質なゲームを、より効率的に作りたい方 (目次) Part1 Unityでシンプル3Dゲーム作成 第1章 Unityのインストールとプロジェクトの作成 第2章 画面説明と基本操作 第3章 3Dを配置しよう 第4章 3Dキャラクターを操作しよう 第5章 UI を配置しよう 第6章 ゲームシステムを実装しよう1 第7章 ゲームシステムを実装しよう2 第8章 エフェクトで画面を盛り上げよう 第9章 操作に合わせて音を鳴らそう Part2 モバイルAR 開発の実践 第1章 AR の概略と環境構築 第2章 モバイル端末(実機)でアプリを動かす 第3章 AR ゲームを作ってみよう 第4章 AR ゲームを盛り上げてみよう Part3 現場で使えるUI 実装 第1章 uGUI入門 第2章 uGUIを便利に使う 第3章 DOTweenでアニメーションを付ける Part4 Editor拡張で開発効率化 第1章 Editor拡張とは 第2章 インスペクタを拡張して情報を見やすく 第3章 Editor拡張によるリソース整理の自動化 第4章 Editor拡張によるC# リファクタリング Part5 Unityアプリの負荷削減 第1章 基準とする端末の選定 第2章 負荷測定 第3章 CPU負荷削減 第4章 GPU負荷削減 Part6 3Dゲームのための絵作り 第1章 Unityにおける絵作り 第2章 材質の設定 第3章 直接光の設定 第4章 間接光の設定 第5章 影の設定画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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