ステップアップUnity──プロが教える現場の教科書

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ステップアップUnity──プロが教える現場の教科書

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2,948 円 (税抜き)

(概要) 現場の第一線で活躍するプロフェッショナルが、Unityによるゲーム作成のノウハウをまとめました。Part1で約70ページにわたってシンプルな3Dゲーム作成の基本を解説したのち、モバイルAR、UI実装、Editor拡張、負荷削減、絵作り、AIについてのノウハウを紹介します。どれも、ゲームを形にするだけでなく、製品レベルのものに仕上げるためには必須の知識です。各Partは独立しているので、気になる個所、知りたい個所から読み進められます。より効率的に、より高品質なゲーム作成に取り組みたい方にお勧めします。 (こんな方におすすめ) ・Unityで製品レベルのゲームを作りたい方 ・より高品質なゲームを、より効率的に作りたい方 (目次) Part1 Unityでシンプル3Dゲーム作成   第1章 Unityのインストールとプロジェクトの作成   第2章 画面説明と基本操作   第3章 3Dを配置しよう   第4章 3Dキャラクターを操作しよう   第5章 UI を配置しよう   第6章 ゲームシステムを実装しよう1   第7章 ゲームシステムを実装しよう2   第8章 エフェクトで画面を盛り上げよう   第9章 操作に合わせて音を鳴らそう Part2 モバイルAR 開発の実践   第1章 AR の概略と環境構築   第2章 モバイル端末(実機)でアプリを動かす   第3章 AR ゲームを作ってみよう   第4章 AR ゲームを盛り上げてみよう Part3 現場で使えるUI 実装   第1章 uGUI入門   第2章 uGUIを便利に使う   第3章 DOTweenでアニメーションを付ける Part4 Editor拡張で開発効率化   第1章 Editor拡張とは   第2章 インスペクタを拡張して情報を見やすく   第3章 Editor拡張によるリソース整理の自動化   第4章 Editor拡張によるC# リファクタリング Part5 Unityアプリの負荷削減   第1章 基準とする端末の選定   第2章 負荷測定   第3章 CPU負荷削減   第4章 GPU負荷削減 Part6 3Dゲームのための絵作り   第1章 Unityにおける絵作り   第2章 材質の設定   第3章 直接光の設定   第4章 間接光の設定   第5章 影の設定画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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