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Esta obra est? dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzar un alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas est?ticos y din?micos en UML, lo que facilitar? la construcci?n de aplicaciones de una forma met?dica, organizada y segura. En ella hallar? una explicaci?n completa y did?ctica de la sintaxis y sem?ntica de UML 2.x, encontrar? una gran colecci?n de ejemplos reales que le ayudar?n a progresar r?pidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Adem?s, mediante la evoluci?n de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicaci?n CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrer? los aspectos esenciales del An?lisis y Dise?o Orientado a Objetos con UML, desde la adquisici?n de requisitos hasta la implementaci?n en los lenguajes Java, C++ y Python. Con todo ello, en el presente volumen podr? encontrar: Una introducci?n al estado del arte de la Ingenier?a de Software. Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x. Once tipos de diagramas m?s modelado del dominio. Un cap?tulo completo sobre patrones de dise?o GOF. Un cap?tulo sobre patrones GRASP de buenas pr?cticas de programaci?n. Un cap?tulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language). Implementaci?n en Java, C++ y Python de los diagramas explicados. Descarga de los c?digos y esquem?ticos desde el servidor de Editorial Ra-Ma. Una referencia completa de UML y Programaci?n Orientada a Objetos. ≪Un libro de utilidad pr?ctica que incluye un gran n?mero de ejemplos reales para quienes deseen introducirse en el modelado UML≫. Jes?s Garc?a Molina. Catedr?tico de Ingenier?a de Software de la Universidad de Murcia.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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