Aplicativos e jogos digitais na matem?tica como utiliz?-los e quais resultados alcan?ar?

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Aplicativos e jogos digitais na matem?tica como utiliz?-los e quais resultados alcan?ar?

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Este livro configura-se como um manual de instru??es sobre a utiliza??o de diversos aplicativos e jogos digitais nas aulas de Matem?tica. Fazendo uma breve compara??o entre a utiliza??o dos aplicativos existentes no sistema Windows frente aos existentes no Sistema Android, objetivamos analisar as potencialidades das aplica??es e jogos digitais do sistema Android, no ensino de Matem?tica em duas escolas p?blicas das cidades de Catingueira-PB e Patos-PB. Tal estudo se inicia na Escola Estadual In?cio da Catingueira, no munic?pio de Catingueira-PB. Nessa primeira etapa do projeto, foi analisada a opini?o dos alunos sobre a utiliza??o do aplicativo Matrix, no ensino de Matrizes e Determinantes, coletada por meio de um question?rio online. Ap?s analisarmos os resultados, pensou-se na utiliza??o de outros aplicativos e jogos digitais, numa escola p?blica na cidade de Patos-PB: Escola Estadual de ensino fundamental e m?dio Jos? Gomes Alves. Buscamos compreender a opini?o dos educandos ap?s a utiliza??o de alguns jogos e aplicativos nas aulas de fun??o exponencial, numa turma de 1? ano m?dio. Ap?s a an?lise, conclu?mos, por meio das respostas dos educandos, que a utiliza??o dos aplicativos nas aulas de fun??o exponencial caracterizou-se de forma significativa como instrumentos no processo de aprendizagem matem?tica.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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