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Gamificar ou n?o? Eis a quest?o! A gamifica??o ultrapassou o est?gio de tend?ncia para chegar ? fase da consolida??o; trata-se de uma palavra constante em diversos campos, como o da Tecnologia, do ambiente corporativo e da Educa??o. Dessa maneira, para n?o ser apenas um termo da moda ou uma conceitua??o vazia entre expectativas elevadas e frustra??o por resultados insipientes, prop?e-se nesta obra uma sistematiza??o de conceitos que viabilize a pr?tica efetiva e a obten??o de benef?cios frente ao contexto do bin?mio ensino-aprendizagem. O autor, com suas experi?ncias de professor, palestrante internacional e game designer, elaborou o texto com o objetivo de n?o ser um mero passo a passo, tal como uma receita ou um trajeto pr?-determinado, e sim de fomentar repert?rios e agu?ar percep??es. Logo, diante de situa??es em que existam quest?es relacionadas ? gamifica??o, abre-se a possibilidade de serem desenvolvidas autonomia e capacidade de reflex?o na pr?tica. Como sempre diz Francisco Tupy: "conhecer sobre o jogo para n?o ser jogado".画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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