Computaci?n De Prop?sito General En Unidades De Procesamiento De Gr?ficos Utilizar la Unidad de procesamiento de gr?ficos (GPU) para realizar c?lculos que normalmente realiza la CPU

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Computaci?n De Prop?sito General En Unidades De Procesamiento De Gr?ficos Utilizar la Unidad de procesamiento de gr?ficos (GPU) para realizar c?lculos que normalmente realiza la CPU

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?Qu? es la computaci?n de prop?sito general en unidades de procesamiento de gr?ficos? El t?rmino "computaci?n de prop?sito general en unidades de procesamiento de gr?ficos" (tambi?n conocida como "computaci?n de prop?sito general en GPU" ) se refiere a la pr?ctica de emplear una unidad de procesamiento de gr?ficos (GPU), que normalmente realiza c?lculos solo con fines de gr?ficos por computadora, para realizar c?lculos en programas que normalmente realiza la unidad central de procesamiento (CPU). La naturaleza ya paralela del procesamiento de gr?ficos se puede paralelizar a?n m?s mediante el uso de numerosas tarjetas de video en una sola computadora o una gran cantidad de procesadores de gr?ficos. C?mo se beneficiar? (I) Perspectivas y validaciones sobre los siguientes temas: Cap?tulo 1: Computaci?n de prop?sito general en unidades de procesamiento de gr?ficos Cap?tulo 2: Supercomputadora Cap?tulo 3: Taxonom?a de Flynn Cap?tulo 4: Unidad de procesamiento de gr?ficos Cap?tulo 5: Unidad de procesamiento de f?sica Cap?tulo 6: Aceleraci?n de hardware Cap?tulo 7: Procesamiento de transmisiones Cap?tulo 8: BrookGPU Cap?tulo 9: CUDA Cap?tulo 10: Cerca del metal Cap?tulo 11 : Larrabee (microarquitectura) Cap?tulo 12: AMD FireStream Cap?tulo 13: OpenCL Cap?tulo 14: OptiX Cap?tulo 15: Fermi (microarquitectura) Cap?tulo 16: Pascal (microarquitectura) Cap?tulo 17: Instrucci?n ?nica, m?ltiples subprocesos Cap?tulo 18: DSP multidimensional con aceleraci?n GPU Cap?tulo er 19: N?cleo de computaci?n Cap?tulo 20: Acelerador de IA Cap?tulo 21: ROCm (II) Responder a las principales preguntas del p?blico sobre computaci?n de prop?sito general en el procesamiento de gr?ficos unidades. (III) Ejemplos del mundo real para el uso de computaci?n de prop?sito general en unidades de procesamiento de gr?ficos en muchos campos. (IV) 17 ap?ndices para explicar, brevemente, 266 tecnolog?as emergentes en cada industria para tener una comprensi?n completa de 360 grados de la computaci?n de prop?sito general en las tecnolog?as de las unidades de procesamiento de gr?ficos. Para qui?n es este libro Profesionales, estudiantes universitarios y estudiantes de posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que desean ir m?s all? del conocimiento o la informaci?n b?sicos para cualquier tipo de computaci?n de prop?sito general en unidades de procesamiento de gr?ficos.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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