【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】
Sanal Ger?eklik Nedir "Sanal ger?eklik" (VR) terimi, ger?ek d?nyaya ?ok benzeyen veya ger?ek d?nyaya ?ok benzemeyen bir sim?lasyon deneyimine at?fta bulunur. Sanal ger?eklik, e?lence, e?itim ve hatta i? dahil olmak ?zere ?e?itli ortamlarda kullan?labilir. Sanal ger?ekli?e benzeyen di?er ayr? teknoloji bi?imleri aras?nda, genellikle toplu olarak geni?letilmi? ger?eklik veya k?saca XR olarak adland?r?lan art?r?lm?? ger?eklik ve karma ger?eklik bulunur. Nas?l Yararlanacaks?n?z (I) A?a??daki konularla ilgili i?g?r?ler ve do?rulamalar: B?l?m 1: Sanal ger?eklik B?l?m 2: Karma ger?eklik B?l?m 3: Ba?a tak?lan ekran B?l?m 4: Etkile?im (sanal ger?eklik) B?l?m 5: Oculus Rift B?l?m 6: Sketchfab B?l?m 7: Windows Karma Ger?eklik B?l?m 8: HTC Vive B?l?m 9: Sanal ger?eklik ba?l??? B?l?m 10: Sanal ger?eklik ba?l?klar?n?n kar??la?t?r?lmas? B?l?m 11: Tilt Brush B?l?m 12: Foveated olu?turma B?l?m 13: VR konumsal izleme B?l?m 14: Hiper Ger?eklik Deneyimi B?l?m 15: Sanal ger?eklik oyunu B?l?m 16: VRChat B?l?m 17: Sanal ger?eklik uygulamalar? B?l?m 18: Valve Index B?l?m 19: Ocul us Rift CV1 B?l?m 20: TheBlu B?l?m 21: NeosVR (II ) Sanal ger?eklikle ilgili en ?ok sorulan sorular? yan?tlamak. (III) Sanal ger?ekli?in bir?ok alanda kullan?m?na ili?kin ger?ek d?nyadan ?rnekler. (IV) K?saca a??klamak i?in 17 ek, Sanal ger?eklik teknolojilerine ili?kin 360 derece tam anlay??a sahip olmak i?in her sekt?rde 266 geli?mekte olan teknoloji. Bu Kitap Kimin ??indir Profesyoneller, lisans ve y?ksek lisans ??rencileri ??renciler, merakl?lar, hobiler ve her t?rl? sanal ger?eklik i?in temel bilgilerin veya bilgilerin ?tesine ge?mek isteyenler.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。
※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。
※このページからは注文できません。