Rompecabezas Cinco d?cadas de videojuegos y puzles

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Rompecabezas Cinco d?cadas de videojuegos y puzles

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1,600 円 (税抜き)

Hay quien afirma que el puzle es tan antiguo como los cultos al misterio. Ambos est?n ?ntimamente relacionados, hasta el punto de que obedecen a la misma motivaci?n: generan un sentimiento de suspense que a su vez crea la necesidad de aliviarlo. Dicho de otra forma, un ser humano al que se le presenta un misterio o un enigma siente la necesidad instintiva de resolverlo o, al menos, de conocer su soluci?n. Plantearnos y resolver puzles es, entonces, parte de lo que nos define como humanos. El juego y el puzle van de la mano desde el principio de los tiempos, as? que no es de extra?ar que el caso del videojuego sea parejo, puesto que la mediaci?n electr?nica es especialmente adecuada para el g?nero. Este libro es un viaje que empieza reflexionando sobre el puzle, el juego y el ser humano, para pasar a centrarse en su relaci?n con el videojuego, su evoluci?n hist?rica y las diversas perspectivas y consideraciones de dise?o a su alrededor. Adem?s de un concienzudo trabajo de contextualizaci?n, la presente obra recoge m?s de 160 rese?as de videojuegos de puzle, ordenadas cronol?gicamente a lo largo de cinco d?cadas de evoluci?n tem?tica, social y medi?tica, acompa?ando al lector en este camino de rompecabezas sin resolver. Desde cl?sicos atemporales como Sokoban o Tetris, hasta t?tulos actuales como Candy Crush Saga, el videojuego de puzle es testigo silencioso de c?mo hemos cambiado. Del microordenador al arcade, de la consola de sobremesa a la port?til, de grandes ?xitos comerciales a peque?os desconocidos, Rompecabezas: Cinco d?cadas de videojuegos y puzles alimentar? las neuronas de todo aquel que se adentre en sus p?ginas.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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