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Was ist anisotrope Filterung Anisotrope Filterung ist eine Technik, die in dreidimensionalen Computergrafiken verwendet wird und dazu dient, die Bildqualit?t von Texturen auf Oberfl?chen von Computergrafiken zu verbessern in schr?gen Blickwinkeln zur Kamera betrachtet werden. Diese Technik ist besonders n?tzlich in Situationen, in denen die Projektion der Textur nicht orthogonal zu sein scheint. Wie Sie profitieren (I) Einblicke, und Validierungen zu den folgenden Themen: Kapitel 1: Anisotrope Filterung Kapitel 2: Texture Mapping Kapitel 3: Texture Filterung Kapitel 4: Mipmap Kapitel 5: Supersampling Kapitel 6: R?umliches Anti-Aliasing Kapitel 7: Beleuchtung pro Pixel Kapitel 8: Rendering (Computergrafik) Kapitel 9: Texturkomprimierung Kapitel 10: Anti-Aliasing (II) Beantwortung der h?ufigsten ?ffentlichen Fragen zu Anisotropie Filtern. (III) Beispiele aus der Praxis f?r die Verwendung der anisotropen Filterung in vielen Bereichen. F?r wen dieses Buch gedacht ist Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die ?ber Grundkenntnisse oder Informationen f?r jede Art von anisotroper Filterung hinausgehen m?chten.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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