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?Qu? es el mapeo de relieve? Crear la apariencia de bultos y arrugas en la superficie de un objeto es el objetivo de la t?cnica de mapeo de textura conocida como mapeo de relieve, que se utiliza en gr?ficos por computadora. Esto se puede lograr perturbando las normales de la superficie del objeto y luego utilizando la normal perturbada en los c?lculos que se realizan para la iluminaci?n. El resultado final es una superficie que parece irregular en lugar de lisa, a pesar de que la superficie del objeto en el que se est? trabajando permanece sin cambios. En 1978, James Blinn sent? las bases para el concepto de mapeo de relieve. C?mo se beneficiar? (I) Informaci?n y validaciones sobre lo siguiente temas: Cap?tulo 1: Mapeo de relieve Cap?tulo 2: Mapeo de textura Cap?tulo 3: Mapeo normal Cap?tulo 4: Per- iluminaci?n de p?xeles Cap?tulo 5: Mapa de altura Cap?tulo 6: Autosombreado Cap?tulo 7: Mapeo de desplazamiento Cap?tulo 8: Detecci?n de colisiones Cap?tulo 9: Sombreado Gouraud Cap?tulo 10: Sombreado Phong (II) Respondiendo a las principales preguntas del p?blico sobre el mapeo de relieve. (III) Ejemplos del mundo real sobre el uso de mapas de relieve en muchos campos. Para qui?n es este libro Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas , aficionados y aquellos que quieran ir m?s all? del conocimiento o la informaci?n b?sica para cualquier tipo de Bump Mapping.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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