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Che cos'? il rendering della linea di scansione Il rendering della linea di scansione ? un algoritmo per la determinazione della superficie visibile, nella computer grafica 3D, che funziona riga per riga anzich? su un poligono -per poligono o pixel per pixel. Tutti i poligoni da renderizzare vengono prima ordinati in base alla coordinata y superiore in cui appaiono per la prima volta, quindi ogni riga o linea di scansione dell'immagine viene calcolata utilizzando l'intersezione di una linea di scansione con i poligoni nella parte anteriore dell'elenco ordinato, mentre l'elenco ordinato viene aggiornato per scartare i poligoni non pi? visibili man mano che la linea di scansione attiva avanza lungo l'immagine. Come trarrai vantaggio ( I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti: Capitolo 1: Rendering della linea di scansione Capitolo 2: Algoritmo di Painter Capitolo 3: Rasterizzazione Capitolo 4: Mappatura delle texture Capitolo 5: Buffering Z Capitolo 6: Pipeline grafica Capitolo 7: Ritaglio (computer grafica) Capitolo 8: Determinazione della superficie nascosta Capitolo 9: Shader Capitolo 10: Volume dell'ombra (II) Rispondere alle domande pi? importanti del pubblico sul rendering scanline. (III) Esempi reali dell'utilizzo del rendering scanline in molti campi. A chi ? rivolto questo libro Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di rendering di scanline.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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