Design Thinking und Gamification vereint Mit spielerischen Elemente den Design Thinking Prozess bereichern

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Design Thinking und Gamification vereint Mit spielerischen Elemente den Design Thinking Prozess bereichern

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3,400 円 (税抜き)

Design Thinking und Gamification vereint Mit spielerischen Elementen den Design Thinking Prozess bereichern Marc Brugger In einer Welt, die st?ndig nach neuen und innovativen L?sungen verlangt, erweist sich die Kombination aus Design Thinking und Gamification als unschlagbare Methodologie. In diesem wegweisenden Buch zeigt Marc Brugger, wie die Integration spielerischer Elemente den Design Thinking Prozess nicht nur belebt, sondern auch auf ein neues Niveau hebt. Design Thinking und Gamification vereint bietet eine tiefgehende Erkundung der Synergien zwischen diesen beiden Ans?tzen. Mit einer klaren, praxisorientierten Herangehensweise demonstriert Brugger, wie Gamification die Kreativit?t f?rdert, die Teamarbeit st?rkt und die Nutzerzentrierung intensiviert. Anhand zahlreicher Fallstudien und praxisnaher Beispiele aus verschiedensten Branchen ? von der Bildung ?ber das Gesundheitswesen bis hin zur IT-Industrie ? wird veranschaulicht, wie spielerische Elemente in den Design Thinking Prozess integriert werden k?nnen, um zus?tzliche Mehrwerte zu schaffen. Dieses Buch ist ein unverzichtbarer Leitfaden f?r alle, die innovative L?sungen entwickeln und dabei auf die motivierende Kraft der Spielelemente setzen m?chten. Ob Designer, Entwickler, Produktmanager, Lehrkr?fte oder Berater ? Design Thinking und Gamification vereint inspiriert und bef?higt seine Leser, eigene Projekte und Anwendungen zu gestalten, die auf dieser kraftvollen Kombination basieren. Tauchen Sie ein in eine neue ?ra der kreativen Probleml?sung und entdecken Sie, wie Sie durch die spielerische Erweiterung des Design Thinking Ansatzes nachhaltige und nutzerzentrierte Innovationen schaffen k?nnen.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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