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A gamifica??o e o game design s?o propostas educacionais muito defendidas por pesquisadores e especialistas nas ?reas de inova??o e de metodologias ativas, mas ainda pouco utilizadas em ambientes de aprendizagem. Professores alegam que a gamifica??o ? um m?todo complicado de ser aplicado, especialmente pelo deserto de ideias e exemplos pr?ticos de como criar uma aula gamificada. Em "Aula em jogo", Tiago Eug?nio descomplica essa implanta??o ao relatar sua trajet?ria profissional e seu prop?sito de vida focado na reinven??o do processo de aprendizagem para oferecer mais envolvimento, motiva??o e valoriza??o da intencionalidade pedag?gica do educador. Esta obra n?o ? apenas um livro te?rico sobre gamifica??o. Na primeira parte, o leitor descobre o valor da cultura pop para a educa??o e entende as diferen?as entre game, aprendizagem baseada em jogos e os diversos tipos de gamifica??o. Na segunda, Eug?nio oferece dezenas de exemplos sobre como a gamifica??o pode ser utilizada em sala de aula. Na terceira, compartilha ferramentas exclusivas para que qualquer docente coloque em pr?tica o prop?sito de "Aula em jogo": gamificar aulas e transformar conte?dos em experi?ncias de aprendizagem.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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