Digitale Bekleidung in virtuellen Welten Digitalisierung f?r Zukunftsf?higkeit und Nachhaltigkeit in der Bekleidungswirtschaft

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Digitale Bekleidung in virtuellen Welten Digitalisierung f?r Zukunftsf?higkeit und Nachhaltigkeit in der Bekleidungswirtschaft

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Die Nutzung von digitaler Bekleidung als Verkaufsgut bietet eine Chance f?r effizienzbasierte Ver?nderungen in der Bekleidungstechnik, da insbesondere zeit- und materialintensive Prozesse entfallen bzw. deutlich reduziert werden k?nnen. Au?erdem generiert die Transformation vom physischen zum digitalen Modedesign zus?tzliche Marktsegmente und kann damit gleichzeitig das wirtschaftliche Innovationspotenzial der Branche erweitern. Der Bedarf an digitaler Bekleidung wird zu neuen Innovationen auf dem Gebiet der Software-Entwicklung f?hren, neue technische Schnittmengen, z. B. zur Gaming-Branche, generieren und damit gleichzeitig ein neues Feld auf dem Arbeitsmarkt f?r Einsteiger aus der Gaming-Branche schaffen. Dieses Buch pr?sentiert die Trends, die es derzeit in Sachen virtueller Bekleidung und den daf?r sich entwickelnden Markt gibt. Ausgehend von der konventionellen Produktentwicklung in der Bekleidungstechnik und der digitalen Unterst?tzung durch 2D- sowie 3D-Design-Entwicklung soll aufgezeigt werden, welche produktionstechnischen Transferm?glichkeiten sich aktuell auf dem Markt f?r Bekleidung abzeichnen.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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