Interface de Manipula??o Direta Melhorando a intera??o entre humanos e rob?s por meio de controle cont?nuo

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Interface de Manipula??o Direta Melhorando a intera??o entre humanos e rob?s por meio de controle cont?nuo

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800 円 (税抜き)

1: Interface de manipula??o direta: Este cap?tulo introduz o conceito de interfaces de manipula??o direta, destacando sua import?ncia na rob?tica e na intera??o do usu?rio. 2: Mouse de computador: Discute o papel fundamental do mouse de computador na transforma??o do design da interface do usu?rio e dos m?todos de intera??o. 3: Interface gr?fica do usu?rio: Explora como as interfaces gr?ficas do usu?rio (GUIs) moldaram a maneira como os usu?rios interagem com computadores e sistemas de rob?tica. 4: Dispositivo apontador: Examina a evolu??o e a fun??o dos dispositivos apontadores, cruciais para a navega??o perfeita em rob?tica e sistemas digitais. 5: Computa??o gr?fica 2D: Abrange o papel fundamental dos gr?ficos 2D na cria??o de interfaces de usu?rio envolventes para aplicativos de rob?tica. 6: Interface do usu?rio: Foca no design e na fun??o das interfaces de usu?rio para aprimorar a intera??o entre humanos e rob?s. 7: ?cone (computa??o): Explora o papel dos ?cones na simplifica??o de opera??es complexas e na melhoria da usabilidade em sistemas de rob?tica. 8: Arrastar e soltar: Aprofunda-se na t?cnica de intera??o arrastar e soltar e seu impacto na rob?tica intuitiva e no design de interface. 9: WIMP (computa??o): Discute o modelo WIMP (janelas, ?cones, menus, ponteiro) e sua influ?ncia hist?rica nas interfaces de usu?rio de rob?tica moderna. 10: Widget gr?fico: Fornece uma vis?o geral dos widgets gr?ficos e sua aplica??o no design de interfaces de rob?tica amig?veis ao usu?rio. 11: Pipeline de gr?ficos: Foca no pipeline de gr?ficos, um componente crucial para renderizar visuais em sistemas de rob?tica. 12: Ben Shneiderman: Explora as contribui??es de Ben Shneiderman para a intera??o humano-computador, particularmente em interfaces de manipula??o direta. 13: Cursor (interface do usu?rio): Analisa a import?ncia dos cursores em interfaces de usu?rio e sua evolu??o no contexto da rob?tica. 14: Laborat?rio de intera??o humano-computador da Universidade de Maryland: Destaca as contribui??es deste laborat?rio para o campo da intera??o humano-computador, impactando o design de interface de rob?tica. 15: Interface de objeto-a??o: explora o conceito de interfaces de objeto-a??o, chave para opera??es de rob?tica intuitivas e intera??o do usu?rio. 16: T?cnica de intera??o: discute v?rias t?cnicas de intera??o usadas em rob?tica, enfatizando seu papel na otimiza??o da experi?ncia do usu?rio. 17: Intera??o do usu?rio 3D: examina a evolu??o e a import?ncia da intera??o do usu?rio 3D, particularmente em ambientes de rob?tica avan?ados. 18: Interface de usu?rio natural: investiga o conceito de interface de usu?rio natural (NUI), enfatizando sua integra??o com sistemas de rob?tica modernos. 19: Abstract Window Toolkit: explica o Abstract Window Toolkit (AWT) e sua relev?ncia para a cria??o de interfaces de usu?rio multiplataforma para rob?tica. 20: Gesto do dispositivo apontador: explora como os dispositivos apontadores baseados em gestos est?o transformando a intera??o humano-rob?. 21: Trackball: discute o papel dos trackballs no fornecimento de controle preciso dentro das interfaces de usu?rio, crucial para a rob?tica.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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impactando melhoria discute pipeline intuitivas